Ford Of Tanks
World of Tanks — культовая ММО-игра о бронетехнике, покорившая миллионы игроков по всему миру. Ford gas tanks отличного качества с бесплатной доставкой по всему миру на AliExpress.com.
Как известно, корпуса всех танков имеют броне покрытие. У одних танков броня толще, у других тоньше, но все их стороны и места защищены.
Если сзади и по бокам броня среднего танка может достигать 1.0.1.1мм, то лобовая броня будет 1.0.1.1-200мм. Игроку World of Tanks нужно знать толщину брони каждого танка, а так же места в которых броня самая тонкая, чтобы иметь возможность повредить машину противника в бою. Эти места отмечены в моде зоны пробития для World of Tanks 1.0.1.1. И так, по толщине брони танки стоит разделить на три типа: легкие, средние и тяжелые. У легких танков броня очень тонкая, ведь они предназначены для разведки, поэтому пробить такой танк сможет любой снаряд. Средние танки, несмотря на хорошую маневренность и легкость имеют более толстую броню, пробить которую будет уже сложновато. Тяжелые танки, как и противотанковые установки(ПТ-САУ) имеют самую толстую броню.
Для пробития и повреждения средних и тяжелых танков каждому игроку необходимо знать их уязвимые места. Для упрощения этой задачи был создан мод под названием места пробития танков для WOT, который заменят стандартные шкурки танков и установят на них цветные участки, которые и будут показывать слабые места каждого танка. У некоторых танков места с тонкой броней находятся в идентичных местах, но у некоторых они могут быть расположены совершенно в другом месте. Выберите самые подходящие для вас, контурные, штрихованные или белые зоны пробития. Скачать их все можно ниже. После этого вам станет намного проще пробивать танки противников.
Запрос «WoT» перенаправляется сюда; см. World of Tanks ( Мир танков; WoT) — в реальном времени в жанре в историческом, разработанная студией. Разработчиками игра позиционируется как в жанре с элементами,. Концепция World of Tanks базируется на командных сражениях в режиме.
Игра вышла 12 августа года и имела только русскоязычную версию. Выпуск локализованной игры World of Tanks в и в состоялся 12 апреля 2011 года. Игра использует. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру, но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков. Содержание. История Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года. Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года.
По заявлению разработчиков, для создания игры World of Tanks был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран, однако точных данных о бюджете игры нет. Игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты. За пять месяцев на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет.
24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии World of Tanks. 12 августа состоялся онлайн-выпуск World of Tanks, однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года. 27 января 2011 года англоязычная версия игры перешла в режим открытой бета-версии, её релиз состоялся 12 апреля 2011 года.
Ford Of Tanks Скачать
В 2012 году игра включена в состав дисциплин финальных игр крупнейшего киберспортивного мероприятия мира. Игровой процесс. Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка».
Атакует аналогичный вражеский танк. В World of Tanks игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру. Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня каждой нации: СССР , Германия , США , Франция , Китай , Япония , Чехословакия , Швеция — лёгкие танки, Великобритания — средний танк с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает «кредиты», тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым узлам и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд узлов — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями.
«Кредиты» расходуются на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками. Игровой процесс в World of Tanks основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных наций и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений.
С 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт). С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков). Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо голосом (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах). Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя.
Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока. Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании с ). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Большое значение в World of Tanks уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа. При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения. В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов. Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки. Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
World Of Tanks Скачать Бесплатно
В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также самое главное-возможность переворота танков. Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока. Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры: Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором World of Tanks назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев.
Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что World of Tanks — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры. Сайт «», 12 января 2010 г. В игре реализован «»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды, если они находятся в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой.
Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота. Командная игра На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек; патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война».
Также существует режим командных боев 7 на 7 игроков с версии 9.4. Кланы и «Мировая война» Игрок, состоящий в клане, получает приписку клана в конце и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая, части, Северной, и всю территорию, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц.
«Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории.
Наличие множества врагов и опасность нападений со всех сторон побуждает кланы создавать коалиции с обязательством взаимного ненападения на провинции друг друга. Это позволяет кланам вывести войска из находящихся на границе с союзниками провинций и сосредоточить их для боев за остальные провинции. Некоторые коалиции заканчиваются предательскими ударами в спину, а другие оказываются устойчивыми и существуют на постоянной основе. С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР.
В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть. Премиум-элементы игры Игровая валюта в World of Tanks делится на «кредиты» и «золото».
«Кредиты» начисляются за проведённые игроком бои, причём вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков; «золото» может быть приобретено за реальные деньги, а также получено в ходе различных акций. Также:, и В игре, после обновления 9.21, представлено более 520 видов танков и, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в, и; в будущем планируется также представить технику других стран.
29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки. В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки. В целом игра охватывает историю танкостроения c 30-х по 60-е годы XX века. Следует отметить, что в игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах или в прототипах (одним из примеров служит сверхтяжёлый танк «», который был произведён всего в двух экземплярах); кроме того, допускаются неаутентичные модификации боевой техники — пушки, башни, двигатели и т. д., в реальности никогда на данный танк не устанавливавшиеся (например башня «Pz I Breda» на танк Pz I C никогда не устанавливалась). Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (, и, а также и ) и 10 уровней. Также может быть введена бронетехника,. На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин для поддержания игрового баланса.
Проверено 7 марта 2013. 11 апреля 2012 года.
(англ.) (недоступная ссылка — ). WorldOfTanks.com (8 October 2012). Проверено 7 марта 2013. 11 октября 2010 года. Проверено 7 марта 2013.
16 июня 2012 года. ↑ (англ.) (недоступная ссылка — ). WorldOfTanks.com (12 April 2011). Проверено 12 апреля 2011. 14 апреля 2011 года.
Проверено 11 ноября 2017. Проверено 7 марта 2013. 8 июня 2012 года. 25 октября 2012 года.
↑ (недоступная ссылка — ). Проверено 8 марта 2013. 11 мая 2010 года. 16 июня 2012 года.
By Kris Graft. 4 июня 2013 года. Проверено 7 марта 2011.
16 июня 2012 года. Проверено 7 марта 2011. 16 июня 2012 года. (недоступная ссылка — ).
World of Tanks. Блог разработчиков (25 января 2010). Проверено 8 марта 2011. (недоступная ссылка — ). WorldOfTanks.ru (18 июня 2010). Проверено 8 марта 2011. 21 июня 2010 года.
↑ Константин 'Бобик' Фомин. (17 марта 2010). Проверено 6 апреля 2011. (недоступная ссылка — ).
WorldOfTanks.ru (24 июня 2010). Проверено 8 марта 2011. 28 июня 2010 года. (англ.) (недоступная ссылка — ). WorldOfTanks.com (8 June 2010). Проверено 8 марта 2011. 11 июля 2010 года.
(недоступная ссылка — ). WorldOfTanks.ru (13 августа 2010). Проверено 8 марта 2011.
16 августа 2010 года. (англ.) (недоступная ссылка — ). WorldOfTanks.com (27 January 2011). Проверено 8 марта 2011. 30 января 2011 года.
Проверено 7 марта 2011. 16 июня 2012 года. Stopgame.ru (23 мая 2009). Проверено 9 марта 2011. 16 июня 2012 года.
GoHa.ru (29 августа 2010). Проверено 10 марта 2011. 16 июня 2012 года. ↑ (недоступная ссылка — ). Проверено 12 марта 2011. 11 мая 2010 года. Проверено 25 июля 2012.
8 августа 2012 года. WorldofTanks.ru (29-10-13). Gamer.ru со ссылкой на WorldOfTanks.ru (19 ноября 2010). Проверено 25 июля 2012. 8 августа 2012 года. (недоступная ссылка — ).
WorldOfTanks.ru (9 сентября 2010). Проверено 9 марта 2011.
12 сентября 2010 года. ↑ Кристобаль Хунта // Лучшие Компьютерные Игры. — 2010. — № 10. — С. (12 января 2010). Проверено 9 марта 2011. Stopgame.ru (31 января 2010). Проверено 9 марта 2011.
16 июня 2012 года. Официальный форум WorldOfTanks.ru (25 апреля 2009). Проверено 9 марта 2011.
16 июня 2012 года. (недоступная ссылка — ). Проверено 12 марта 2011.
11 мая 2010 года. ↑ (недоступная ссылка — ). WorldOfTanks.ru (21 декабря 2010).
Проверено 14 марта 2011. 24 декабря 2010 года. (недоступная ссылка — ). Проверено 11 марта 2011. 31 января 2011 года.
Геннадий Вальков. «» (июнь 2011). Проверено 10 февраля 2015. Ответы разработчиков.
Официальный форум WordOfTanks.ru (24 ноября 2010). Проверено 27 марта 2011. 16 июня 2012 года.
Танковедение. WordOfTanks.ru (29 мая 2012). Проверено 16 июля 2011. 8 августа 2012 года. Проверено 12 марта 2011. 16 июня 2012 года. Проверено 7 марта 2011.
16 июня 2012 года. ↑ Илья Янович. (1 декабря 2010). Проверено 13 марта 2011. 30 июня 2012 года. (недоступная ссылка — ).
WorldOfTanks.ru (21 февраля 2011). Проверено 14 марта 2011. 24 февраля 2011 года.
(18 мая 2010). Проверено 11 марта 2011.
16 июня 2012 года. IGN.com (18 May 2010).
Проверено 11 марта 2011. 16 июня 2012 года. Massively.com (19 June 2010). Проверено 11 марта 2011. 16 июня 2012 года. Максим Капинус // Домашний ПК. — 2010. — № 8. — С. Проверено 11 марта 2011.
16 июня 2012 года. MMORPG CENTER (8 December 2010). Проверено 11 марта 2011. 16 июня 2012 года.
MMOsite.com (19 January 2010). Проверено 11 марта 2011. 16 июня 2012 года. StopGame.ru (23 февраля 2011). Проверено 10 марта 2011. 16 июня 2012 года. (англ.) (недоступная ссылка — ).
Guinness World Records Gamers Edition (9 February 2011). Проверено 12 апреля 2011. 21 мая 2011 года. (англ.) (недоступная ссылка — ). GuinnessWorldRecords.com (23 January 2011). Проверено 8 марта 2011.
20 мая 2011 года. Проверено 22 июня 2012.
30 июня 2012 года. ↑ Review (PC Online) (8 апреля 2011). Проверено 11 апреля 2011. 16 июня 2012 года. DTF.ru (14 мая 2011). Проверено 16 мая 2011. 16 июня 2012 года.
(13 июня 2011). Проверено 16 июня 2011. (13 июня 2011). Проверено 16 июня 2011. 16 июня 2012 года. (25 ноября 2011). Проверено 25 ноября 2011.
16 июня 2012 года. (1 декабря 2011). Проверено 3 декабря 2011.
16 июня 2012 года., (25 октября 2013). Проверено 12 марта 2014. Проверено 25 января 2014. World of Tanks (17 ноября 2017). Проверено 21 ноября 2017. Playground.ru (13 июля 2010).
Проверено 6 апреля 2011. 16 июня 2012 года. ↑ Андрей Александров. (3 сентября 2010). Проверено 6 апреля 2011.
30 июня 2012 года. Cheat Code Central (12 апреля 2011).
Проверено 20 апреля 2011. 16 июня 2012 года. World of Tanks Review (25 апреля 2011).
Проверено 26 апреля 2011. 16 июня 2012 года.
Ссылки Официальные сайты. (рус.). (англ.). (англ.) (исп.) (нем.) (фр.) (польск.) (чешск.) (тур.). (англ.) (кит.) (яп.) (тайск.) (кор.). (кит.). (рус.) (англ.) разработчика.
(рус.) Обзоры, блоги, рецензии. на сайте.
на сайте. (рус.) на сайте. (рус.) на сайте журнала «». в «».